[C4D]CINEMA 4D

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C4D基础图文教程之教你雕刻界面功能的使用方法

今天分享的教程来讲讲C4D中雕刻功能的介绍,一起来学习吧!

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1、

  • 首先打开我们的C4D


2.png 

2、

  • 文件-新建

  • 点击过滤,关闭网格;按N-B进入光影着色(线条)

  • 长按立方体,新建一个球体,将分段改为12


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3、

  • 点击球体,按C键转为可编辑对象

  • 点击边模式,选择球体顶部内圈的12条线的交叉6条线和底部内圈的6条线,右键清除


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4、

  • 点击面模式,框选球体底部的内圈的所有面

  • 按ctrl键和T键缩小20,松开

  • 按ctrl键和E键向下移动15

  • 再按ctrl键和T键缩小70,松开

  • 再按ctrl键和E键向上移动10


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5、

  • 点击界面,改为Sculpt(雕刻)

  • 点击细分,将级别改为5

  • 点击显示器,选择等参线

  • 点击拉起,将尺寸改为15,压力改为60,顺着等参线的其中一条线,按着ctrl键凹出一条槽,不用很直

  • 再按ctrl键在凹槽处横向凹出几条


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6、

  • 点击拉起,尺寸改为9,压力改为90

  • 在凹槽处拉起,同一个地方可以拉两次,这里大家可以细致一点,方便后期出模型以后效果好


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  • 点击 ,尺寸改为12,压力改为82

  • 将模型凸出来的部分,挤捏为尖锐的地方


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7、

  • 点击界面,改为Standard

  • 点击文件-新建,按N-B键进入光影着色(线条)

  • 长按立方体,新建一个圆柱,将分段改为8


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8、

  • 点击圆柱,按C键转为可编辑对象

  • 点击点模式,选择一个点,ctrl+a全选,右键优化

  • 点击边模式,选择圆柱顶面和底面的8条线其中交叉4条线,右键清除

  • 点击圆柱,复制,得到圆柱1,隐藏圆柱1

  • 点击圆柱,竖向压缩80

  • 点击面模式,选择圆柱顶面所有面

  • 按ctrl键和T键缩小75,松开

  • 按ctrl键和E键向下移动35,松开

  • 点击边模式,按U-L键,进入循环选择

  • 选择圆柱所有转角的边,右键倒角,倒角模式改为实体,偏移改为2.5


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9、

  • 点击圆柱1,显示,按T键缩小10

  • 点击面模式,选择圆柱1底部所有的面

  • 按ctrl键和T键缩小75,松开

  • 按ctrl键和E键向下移动20,松开

  • 点击边模式,按U-L键,进入循环选择

  • 选择圆柱1所有转角的边,右键倒角,倒角模式改为实体,偏移改为2.5


11.png 

10、

  • 点击圆柱1,向下移动30

  • 点击圆柱和圆柱1,按alt+g键编组

  • 新建一个细分曲面,将空白组拖到细分曲面下方

  • 按鼠标中间进入正视图,点击画笔,在圆柱和圆柱1右方画一条连接的线

  • 长按画笔,新建一个圆环,将半径改为4

  • 长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方

  • 选择所有的图层,按alt+g键编组,命名为塞子


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11、

  • 复制塞子图层,返回气球模型文件,粘贴

  • 点击塞子,按R键竖直旋转180

  • 按T键缩小15


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12、

  • 长按立方体,新建一个平面,宽度和高度尺寸改为1800

  • 按C键转为可编辑对象

  • 点击边模式,选择平面的一条边,按ctrl键竖直向上移动

  • 再选择转角的边,右键倒角,偏移改为150,细分改为20


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12、

  • 点击OC渲染器实时查看窗口

  • 设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为200

  • 点击塞子和球体,按alt+g编组,命名为球体

  • 坐标Y改为-63,Z为548

  • 点击OC实时查看窗口,材质里,新建一个OC的漫射材质

  • 点击漫射材质,漫射里,颜色H改为178,S改为77,V改为72

  • 将漫射材质拖入平面中


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13、

  • 点击OC渲染器实时查看窗口,材质里,新建一个OC的光泽材质

  • 点击光泽材质,漫射里,颜色H改为214,S改为68,V改为93

  • 索引里,索引改为1.4


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14、

  • 点击OC渲染器实时查看窗口,对象里,新建一个OC的HDRI环境

  • 在预置里,将我们的HDR贴图拖到环境标签的纹理中

  • 将功率改为0.45


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  • 点击气球图层

  • 点击OC渲染器实时查看窗口,对象里,新建一个OC的目标区域灯光

  • 点击区域灯光标签,功率改为5.8,移动到气球左上角

  • 复制区域灯光,得到区域灯光1,功率改为1.5,移动到气球右上角

  • 最后点击OC渲染器的设置,最大采样改为2000

  • 关闭OC实时查看窗口,将C4D自带的渲染设置改为OC渲染器


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最后的气球大家可以多复制一个,OC渲染器的最大采样,先改为200,是为了方便我们在实时查看窗口快速渲染查看,最后改为2000,是为了导出图片以后质量高,这算是一个小技巧。


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