[C4D]CINEMA 4D

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利用C4D里面的毛发模块制作有趣的动画效果

今天我们来讲讲C4D里面的的毛发系统,这个算是软件的一个模块,和这个模块比较相关的就是角色动画了,毛发系统也适用于制作一些树木、草地之类的场景,甚至也可以利用毛发的一些去制作一些比较有趣的动画效果。


C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 


如何使用毛发

在C4D软件中,我们可以通过模拟-毛发对象-添加毛发的命令,创建一个毛发对象,创建一个毛发对象后,会出现一个毛发材质,以及在渲染窗口会多一个毛发渲染的效果。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

毛发对象需要在链接里添加一个模型对象,才能在模型对象的表面生成一系列的毛发,我们可以将一个模型拖拽到链接里,也可以选定一个模型,或者模型的一部分面选区,然后点击添加一个毛发对象,两种方法是一样的效果。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

毛发对象一些比较常用的参数

  • 引导线菜单

在给一个模型添加毛发对象后,我们可以看到模型表面出现很多末端带着点的蓝色的线,这些线是毛发的引导线,这些线并不是毛发本身,和毛发数量没有直接的关系,而是用来引导毛发的生长方向等参数的。

在引导线菜单下,我们可以调整毛发的生成方式,不同的模式会产生不同的引导线。分段我们可以理解成毛发样条的细分程度,这些参数都比较容易理解。编辑下的再生和对称下的更新引导线可以在我们修改参数后界面没有变化的时候更新毛发的生成。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

  • 毛发菜单

这个菜单下调节比较频繁的就是毛发的数量了,而发根的生长一般选择自动继承引导线的设置,其他参数使用频率相对较少。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

  • 编辑菜单

和预览相关的一些参数,可以设置看到毛发样条的分布。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

  • 生成菜单

在这个菜单下,我们可以把毛发样条替换成其他的对象,或者借助得到的毛发样条扫描出一定的形状。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

  • 动力学和影响菜单

毛发的动力学和刚体动力学是不一样的,所以对毛发样条造成影响的并不是工程设置里的重力,而是影响菜单下的重力。而样条与其他对象的碰撞需要给碰撞对象添加一个毛发碰撞的标签。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

  • 挑选菜单

在毛发数量比较多的时候,为了渲染速度的提升,我们可以对屏幕外或者背面的毛发做一定比例的简化渲染。


对于其他的菜单,缓存可以保存动力学的动画,分离可以将毛发分成多个群组,如果想弄明白所有选项的含义,大家可以右键打开帮助文档去看相关的说明。

毛发材质

毛发材质里边通道很多,我们可以通过数值以及曲线去设置各种参数,弯曲、颜色、扭曲等等,这边就不一一演示了。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 

毛发工具

运用这些工具你会发现你变成了一个“发型师”,我们可以通过毛发工具,去修剪、梳理毛发的形状和整体的发型。

C4D教程小技巧57. 有趣的毛发模块:毛发对象的使用

 


毛发系统里还有绒毛和羽毛对象,绒毛可以理解成简化版的毛发,而羽毛则需要样条制作,大致都是不难理解的。


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