[C4D]CINEMA 4D

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C4D基础入门教程之矿石水晶是如何做成的?

今天给大家轻松点的教程,非常的简单了,不会很难,很快就可以学会的。

效果图


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教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

2.png


2、

  • 文件-新建

  • 按shift+v打开视窗,在视图里,将边界着色的透明改为100;在渲染设置里,将输出改为1080*660

  • 长按立方体,新建一个胶囊

  • 点击胶囊,将半径改为30,高度分段改为3,封顶分段改为1,旋转分段改为6

3.png


3、

  • 点击转为可编辑对象

  • 点击边选项,右键选择线性切割,将仅可见关闭

  • 在胶囊上随机画线,切割水晶,尽量多让水晶破碎点

  • 每个面都保持破碎面很多

  • 点击运动图形,效果-随机,将随机放到胶囊下方

  • 点击随机,变形器改为多边形,强度改为14,参数的变换改为3,3,3

4.png


4、

  • 新建一个材质,命名为水晶,颜色关闭

  • 勾选透明,折射率改为2

  • 反射里,关闭默认高光,添加一层反射(传统),层颜色的纹理改为菲涅耳

  • 新建一个材质,命名为材质

  • 颜色改为HSV,H改为0,S改为0,V改为91

  • 反射里面,高光强度改为20

5.png


5、

  • 灯光我们找预设,我自己不太会排

  • 添加一个天空和地面,天空我们添加一个HDR的预设

  • 多复制几次胶囊,按自己喜欢的方式摆放

  • 在渲染设置里面,我们添加环境吸收和全局光照,抗锯齿改为最佳

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