[C4D]CINEMA 4D

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C4D基础教程之利用融球工具制作简单的融球字体

今天来教大家一些简单的建模,以及动画,可以应用到公司标识动画上。一起来学习吧!

一、效果图

上班时间业余学习c4d知识:融球字体


二、教程


1、

  • 首先打开我们的C4D

上班时间业余学习c4d知识:融球字体


2、

  • 文件-新建

  • 点击选项,打开投影(这个功能可以让我们实时看见投影变化)

  • 长按画笔,新建一个文本

  • 内容输入自己喜欢的,字体选择合适的

  • 新建一个摄像机,将旋转H和P都改为0

  • 位置X改为331,Y改为129,Z改为-882

上班时间业余学习c4d知识:融球字体


3、

  • 文件-新建

  • 长按立方体,新建一个球体,将半径改为12

  • 长按运动图形,新建一个克隆

  • 将球体放到克隆下方

  • 点击克隆,模式改为对象,对象改为文本,分布改为步幅,步幅改为21

  • 长按阵列,新建一个融球,将克隆放到融球下方

  • 点击融球,外壳指数改为300,编辑器细分改为1

上班时间业余学习c4d知识:融球字体


4、

  • 点击文本

  • 时间线移动到0帧,水平间距改为-145打上关键帧

  • 时间线移动到50帧,水平间距改为20打上关键帧

  • 点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个随机

  • 点击随机,参数里

  • 时间线移动到0帧,位置XYZ为50打上关键帧

  • 时间线移动到50帧,位置XYZ改为0打上关键帧

上班时间业余学习c4d知识:融球字体


5、

  • 新建一个细分曲面,将融球放到细分曲面下方

  • 内容浏览器,预置里GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioL.c4d

  • 将原本的材质球删除,按T键放大超出摄像机范围

  • 新建一个泛光灯,移动到模型的左前方,将投影改为区域

  • 长按地面,新建一个物理天空

  • 点击物理天空,太阳里,投影类型改为无

上班时间业余学习c4d知识:融球字体


6、

  • 新建一个材质球,命名为背景

  • 新建一个材质球,命名为文本

  • 颜色里,H改为5,S改为94,V改为80

  • 反射里,默认高光类型改为反射(传统),粗糙度改为9,反射强度改为52,高光强度改为60

  • 层颜色里,纹理改为菲涅耳

  • 点击StudioL.c4d背景,位置X改为353,Y改为-57

  • 渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收

  • 输出里,帧频改为25,帧范围改为手动帧,0帧到50帧

上班时间业余学习c4d知识:融球字体


结语:今天的没有新的知识点,难点就在融球的参数调整上,这个出来的效果还是很不错的,大家可以多想想应用在什么地方,过程也不难。

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