[C4D]CINEMA 4D

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一起来学习一下真实的C4D是什么样子的

对于C4D这个软件,随着认识地加深,我更愿意把它定义为偏创意领域三维设计软件,随着关于C4D方面文章的增加,相信大家都对这个三维软件有一些自己的认识,但是因为一些对C4D认识比较模糊或者了解不全面的文章,可能会让大家的认识会有所偏差,所以就导致以讹传讹,这篇文章就几个问题来说说更真实的C4D软件是怎样的。

关于C4D的几个误解,真实的C4D是这样的


C4D是不是真的那么神通广大?

关于C4D的几个误解,真实的C4D是这样的


有些文章把C4D吹的神乎其神,而C4D就只是一个普通的三维设计软件。就三维设计软件而言,其实maya、3DSMAX、blender等三维软件都可以实现相同的效果,只是效率上会有差别,因为各个软件工具的工作思路不一样,所以导致制作不同的效果和项目,会有效率上的差异。C4D能建模,能做创意动画,能做卡通动画,能渲染,但是考虑到效率问题,可能一些工作流程,设计师会更偏向于在其他三维软件中制作,或者多个软件搭配去运用。

C4D是一个能做很多工作的三维设计生产平台,但期望于学习C4D就满足所有需求,是有点不现实的,C4D有一些工具比其他三维软件好用很多,同时也有一些工具相当鸡肋。

C4D是不是很好学?

关于C4D的几个误解,真实的C4D是这样的


相对于其他的三维软件,C4D的学习成本会相对低一些。学习成本低体现在C4D有更加人性化的界面,不会给初学者太大的学习压力,且只要学会C4D几个工具的基础使用再加上懂得修改几个设置就能做出不错的场景和效果图,而C4D不足的地方你只有你在深入学习后才会慢慢发现,所以C4D会给初学者有一种很好学的感觉,而电商的需求和C4D的软件特点很好的结合到了一起,使得这个软件开始火爆起来。

但是,学习成本低并不代表说,可以七天半个月学会一个软件,因为软件的熟练度,只能是由使用时间堆积起来,而C4D想要做出好的作品,你需要掌握很多工具的组合使用以及技巧,积累下来的经验会让你的创作更有效率。现在一些培训机构,为了招募学员,各种神化C4D软件,所以如果大家想选择培训机构进行学习,建议大家先了解清楚谨慎选择。

设计师是不是都有必要学习C4D?


在知乎和悟空问答中,不时有看到这样的问题,UI设计师有必要学习C4D吗,平面设计师有必要学习C4D吗等等,这个问题之前有稍微解答过,如果你作为一个设计师,有三维方面的创作需求,那么你可以去学习一个三维软件,而且优先建议你学习C4D。但是如果你还处于自己行业内软件不是很精通的情况下,建议还是先学好自己行业需要学习的软件技术再去拓展三维方面的技能。

学会一门新软件,可以让你更有行业竞争力,但是学习和精通是两回事,先完善自身最需要的技术水平再去拓展,会比你每样都会一点实在很多。

C4D是否会取代其他三维软件

三维设计软件都由很多个模块组成,而这些模块在不同的三维软件中工作效率是有差异的,譬如同样将模型上的几个点呈圆形分布,在maya中可以直接使用命令操作,而在C4D你需要依靠插件才能完成,而C4D的运动图形模块制作的创意场景,在其他三维软件中又要花费更多的时间去搭建。所以,同样功能的软件并不存在取代一说,只是会有效率上的区别,最合适的工具,才能帮你最好和更快的完成工作。

所以,不要过于信奉和神化C4D,在满足个人或者小团队方面,C4D是一个综合能力很出色的软件,而一些动画和协作流程方面的项目,业界会更偏向于使用maya进行制作。


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